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LARP: Mehr als ein Spiel? Wissenschaftliche Analysen

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Highlights

Die Publikation LARP: Nur ein Spiel? beleuchtet das Hobby des Live-Rollenspiels aus ungewöhnlichen wissenschaftlichen und gesellschaftlichen Blickwinkeln.

  • Fundierte Zusammenstellung von Fachbeiträgen anlässlich der MittelPunkt-Konferenz 2013
  • Theoretische Auseinandersetzung mit dem Medium LARP jenseits des reinen Spielvergnügens
  • Diskussion komplexer Fragestellungen zu Gender-Aspekten und der deutsch-deutschen Vergangenheit
  • Akademische Herangehensweise durch soziologische und theaterwissenschaftliche Analysen
  • Vorstellung innovativer Konzepte und Denkweisen für erfahrene Rollenspieler
  • Kompaktes Taschenbuch mit 108 Seiten Inhalt im praktischen Format von 14,8 x 21 cm
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1 - 2 Werktage

Herstellerangaben

Battle-Merchant Wacken GmbH & Co. KG, Gehrn 4, 25596, Wacken, info@battlemerchant.com

LARP: Mehr als ein Spiel? Wissenschaftliche Analysen
LARP: Mehr als ein Spiel? Wissenschaftliche Analysen
LARP: Mehr als ein Spiel? Wissenschaftliche Analysen

LARP: Mehr als ein Spiel? Wissenschaftliche Analysen im Detail

Die Publikation LARP: Nur ein Spiel? beleuchtet das Live-Rollenspiel aus wissenschaftlichen Blickwinkeln. Die anlässlich der MittelPunkt-Konferenz 2013 erschienene Aufsatzsammlung bietet eine fundierte theoretische Auseinandersetzung mit dem Medium LARP jenseits des reinen Vergnügens. Herausgegeben von Karsten Dombrowski und Rafael Bienia, regt das Werk zur Reflexion über die gesellschaftliche Bedeutung des Hobbys an.

Inhaltlich befasst sich das Buch mit Themen wie Gender-Aspekten, der deutsch-deutschen Vergangenheit und soziologischen Analysen. Es präsentiert innovative Konzepte, die auch erfahrenen Spielern neue Perspektiven eröffnen. Dabei wird LARP als Raum für Diskurs und Bildung verstanden, der weit über das einfache Spiel hinausgeht.

Das kompakte Softcover umfasst 108 Seiten im Format von 14,8 x 21 cm. Erschienen im Zauberfeder Verlag, ist dieses Taschenbuch ideal für Rollenspieler, die ihr Hobby auf hohem intellektuellem Niveau reflektieren möchten. Ein wertvoller Impulsgeber für die gesamte Szene.

Fragen zum Produkt LARP: Mehr als ein Spiel? Wissenschaftliche Analysen

Welche wissenschaftlichen Disziplinen und Analysemethoden werden in dem Buch genutzt, um das Phänomen LARP als mehr als nur ein Spiel zu untersuchen?

Das Buch nutzt verschiedene wissenschaftliche Disziplinen wie Soziologie, Psychologie, Geschichtswissenschaft und Kulturwissenschaften. Dabei kommen Analysemethoden wie teilnehmende Beobachtung, qualitative Interviews, soziometrische Untersuchungen und statistische Auswertungen von Zielgruppen zum Einsatz, um LARP als soziales, kulturelles und pädagogisches Phänomen zu untersuchen.

An welche Zielgruppe richtet sich dieses Fachbuch und welche Einblicke bietet es in das pädagogische Potenzial sowie die Identitätsbildung durch Live-Rollenspiele?

Das Fachbuch richtet sich an Pädagogen, Studierende und Wissenschaftler, die sich mit Spieltheorie und Identitätsbildung auseinandersetzen. Es bietet fundierte Analysen zum pädagogischen Potenzial von Live-Rollenspielen, indem es aufzeigt, wie das soziale Spiel als Raum für das Erlernen von Sozialität, die Welterschließung und die Bildung des Selbst dient. Zudem beleuchtet das Werk das sogenannte Spielbewusstsein als zentrale Kompetenz zur Bewältigung komplexer sozialer Herausforderungen.

Welche Bedeutung haben Live-Rollenspiele für die Entwicklung von Schlüsselkompetenzen wie Teamfähigkeit und Konfliktlösung im Vergleich zu traditionellen Bildungsmedien?

Live-Rollenspiele (LARP) ermöglichen im Vergleich zu traditionellen Bildungsmedien ein aktives Erleben und Spüren von Situationen statt eines rein kognitiven Verstehens. Durch das Einnehmen verschiedener Charaktere in realistischen Szenarien werden Teamfähigkeit und Konfliktlösung als unmittelbare Handlungsnotwendigkeit in einem sicheren Rahmen trainiert. Teilnehmer erweitern ihr Verhaltensrepertoire und ihre Rollenflexibilität durch direktes Feedback und die Notwendigkeit zur Kooperation, was über die bloße Theorievermittlung klassischer Medien hinausgeht.

Inwiefern trägt die Immersion im LARP, unterstützt durch Kostüme und Kulissen, dazu bei, die psychologische Distanz zum Alltag zu vergrößern und so tiefgreifende emotionale Erlebnisse wie Flow oder "Bleed" zu ermöglichen?

Immersion im LARP, verstärkt durch Kostüme und Kulissen, schafft einen starken Fokus auf den fiktiven Rahmen, der alltägliche Reize ausblendet und so den Zustand des Flow ermöglicht. Diese tiefe Einbindung verwischt die Grenze zwischen Spieler und Charakter, was den emotionalen Übertrag oder Bleed begünstigt, indem das Gehirn reale von fiktiven Erlebnissen schwerer trennen kann. Kostüme und Kulissen dienen dabei als physische Anker, die diese psychologische Distanz zum Alltag stabilisieren und intensivere, transformative Erfahrungen fördern.